Uma missão fora de controle
O que deveria ser uma viagem experimental até Marte se transforma em uma luta pela sobrevivência após uma falha inexplicável atingir os sistemas da nave.


A missão era chegar a Marte. Sobreviver nunca fez parte do plano.
Sobre o projeto
Dia 21. Estamos chegando ao fim da viagem de teste. Depois do cinturão de asteroides, finalmente chegaremos a Marte.
A bordo de uma missão experimental, Herbert Simon registra em seu diário os últimos dias de uma viagem que deveria marcar apenas o início de uma nova jornada.
Durante a passagem pelo cinturão de asteroides, a nave é atingida. Os danos parecem pequenos: algumas falhas nas luzes e unidades I.T.A temporariamente desligadas. Nada que coloque a missão em risco.
Dois dias depois, tudo muda.
Um glitch se espalha pelos sistemas e os I.T.A responsáveis pela segurança começam a atacar as unidades de engenharia. Partes da nave precisam ser isoladas enquanto máquinas projetadas para trabalhar juntas entram em conflito.
O que parecia um simples acidente agora ameaça toda a missão.
O que aconteceu com os I.T.A? O impacto realmente foi responsável pela falha? E será possível chegar a Marte?
Experiência
O que deveria ser uma viagem experimental até Marte se transforma em uma luta pela sobrevivência após uma falha inexplicável atingir os sistemas da nave.
Unidades de segurança começam a atacar os I.T.A responsáveis pela engenharia da nave, transformando antigos aliados em uma ameaça inesperada.
Explore as consequências do incidente e descubra o que ocorreu após a passagem pelo cinturão de asteroides e o misterioso glitch que alterou os I.T.A.
Project I.T.A nasceu como uma submissão para a Game Jam Magalu, transformando uma viagem espacial e uma rebelião tecnológica em uma experiência de ficção científica.
Produção
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